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Wie Schell Games den Song „Cog In The Machine“ für die Eröffnung von „I Expect You To Die 3“ komponierte

Aug 17, 2023

Jared Mason ging im Supermarkt durch die Gänge und anstatt etwas Bestimmtes einzukaufen, dachte er über den Bösewicht des nächsten VR-Spiels seines Studios nach.

„Was würde sie sagen? Was für eine Einstellung hat sie?“

Mason ist ein langjähriger Entwickler bei Schell Games und die Spieler von I Expect You To Die kennen vielleicht seine Stimme als The Handler, der Sie durch Ihre tödlichen Missionen führt. Während die Leute die „Ich erwarte, dass du stirbst“-Spiele wegen ihrer Escape-Room-ähnlichen Rätsel spielen, ist eines der prägenden Merkmale der Spiele eine beeindruckende, von James Bond inspirierte Vorspannsequenz zu Beginn.

Für das dritte Spiel dieser aufstrebenden Franchise wollten die Entwickler mit Dr. Roxana Prism eine reichhaltigere Umgebung und einen ausgereifteren Bösewicht schaffen. Der zusätzliche Aufwand spiegelt sich auch im Song „Cog In The Machine“ wider, und deshalb ging Mason durch den Supermarkt, während er in seinem Kopf potenzielle Songtexte herausfilterte, während er sie vor sich hin summte.

Wir haben bereits über Schells Bemühungen berichtet, Dr. Prism als einen Bösewicht mit Komplexität darzustellen, und für Mason im Lebensmittelladen bestand die Herausforderung darin, gleich zu Beginn von I Expect You To genau die richtigen poetischen Metaphern zu finden, um dem Spieler ihre Ansichten zum Ausdruck zu bringen Stirb 3.

Hier ist ein Abschnitt des Liedtextes:

Die Eröffnungssequenz „hat sich stark verändert, von einer Art Liebesarbeit im ersten Spiel zu einer wirklichen Gestaltung von Dingen für diese Darsteller“, sagte Mason, wobei es „lange Zeit gedauert hat, die Dichotomie in der ersten Zeile zu finden“, um „das zu vereinen“. Schurkencharakter zur Poesie.“

Cog In the Machine wurde in aufeinanderfolgenden Iterationen produziert, bevor Haley Reinhart eine Demo vorgelegt wurde. Es wurde von Frank Lubsey und Bay Area Sound mit der Musik von Dynamedion komponiert. Die visuellen Effekte der Eröffnungssequenz wurden von Jeff Hoffman und Justin Calder erstellt.

„Obwohl ich glaube, dass uns die Texte, die Melodie und alles in der Art gut gelungen sind, hat es erst dann wirklich zusammengepasst, als ihre Stimme dabei war“, sagte Lubsey über Reinharts Gesang.

Sie können das fertige Stück im YouTube-Video unten sehen oder es mit der Veröffentlichung des Spiels am 17. August auf Quest 2 in VR erleben.

Wir werden im Rahmen unserer neuesten Upload Access-Reihe einen weiteren Artikel über die Entwicklung von I Expect You To Die 3 veröffentlichen, gefolgt von unserem Testbericht zum neuesten Spiel der wachsenden Franchise.